Методическая разработка: Квест – игра по ФЭМП в подготовительной к школе группе «В поисках сокровищ королевы Математики»
С использованием технологии ТРИЗ, блоков Дьенеша и палочек Кюизенера и программированного мини-робота Bee-Bot «Умная пчелка».
Леготина Валентина Викторовна, воспитатель МБДОУ ДС «Семицветик» г.Новый Уренгой, ЯНАО
Цель: закрепление у детей полученных знаний, при использовании развивающих игр, формировать умение радоваться, достигая цели
Задачи:
Образовательные:
- закрепить умение считать в пределах 10;
- уметь различать геометрические фигуры по форме, цвету, величине, толщине;
- закреплять знания названий дней недели, их последовательность;
- закреплять умение составлять и решать арифметические задачи;
Развивающие:
- Развивать способности работать с маршрутной картой.
- развивать речь, умение высказывать и обосновывать свои суждения;
- развивать логическое мышление, внимание, память.
Воспитательные:
- воспитывать интерес к математике, чувство радости от совместных действий, успешно выполненных заданий.
Используемые технологии: проблемного обучения, блоки Дьенеша, палочки Кюизенера, ТРИЗ, программированного мини-робота Bee-Bot «Умная пчелка»
Методы:
- Словесные: беседа, уточнения, напоминания, вопросы, загадки
- Наглядные: рассматривание, сравнение с образцом, использование раздаточного материала;
- Игровые: создание игровых ситуаций;
- Практические: постоянная смена деятельности.
Материалы и оборудование:
- Электронное письмо или конверт
- маршрутная карта,
- программированный мини-робот Bee-Bot «Умная пчелка»,
- презентация,
- шкатулка (сундук) со знаниями,
- штурвал для корабля,
- палочки Кюизенера,
- блоки Дьенеша;
- кодированные карточки,
- поднос, 4 прозрачные коробочки,
- Карточки с буквами слова «ЗНАНИЯ»;
- Дидактическая игра «Живая неделя» (карточки с цифрами от 1-7)
Предварительная работа:
- игры с блоками Дьенеша
- игры с палочками Кюизенера
- игры с программированным мини-роботом Bee-Bot «Умная пчелка»
Ход игры:
Организационная игра
Воспитатель: Добрый день начинается с хорошего настроения, веселой улыбки, поэтому, улыбнитесь дети, друг другу и пожелайте всем доброго дня.
Сюрпризный момент
- Ребята, к нам пришло послание от друзей королевы Математики, давайте его послушаем:
«Давным-давно, пираты украли у королевы Математики сундук со знаниями и спрятали его на необитаемом острове, а чтобы, не забыть, где он лежит, нарисовали карту. Когда они плыли в свою гавань, потерпели крушение. Их корабль разбился о рифы. И карту унесло подводным течением. Ребята, помогите вернуть знания — сокровища королеве Математики.»
Воспитатель:
-Ребята, о чем просят нас друзья королевы Математики?
- Правильно, помочь найти сундук со знаниями, которые украли пираты?
- А вы согласны? Но где же нам взять карту, которую потеряли пираты?
Давайте ее поищем? (Дети ищут карту)
(Карта лежит под одним из стульев. Дети находят карту, рассматривают ее и
определяют, что на ней указан маршрут с заданиями, которые нужно выполнить)
- С помощью этой карты мы с вами сможем отыскать знания.
Но для этого, нам нужно отправиться на необитаемый остров, где спрятан сундук
и выполнить все задания.
- Вы готовы? Пора отправляться в путь!
- Ребята, как вы думаете, на чем можно отправиться в путешествие? (ответы детей)
- А на чем мы отправимся, вы узнаете, когда разгадаете мою загадку.
Загадка: По волнам дворец плывет,
На себе людей везет. (Корабль)
Волшебный корабль, нас вмиг доставит на необитаемый остров.
Воспитатель: Каждый из вас должен занять свое место на корабле, а какое вы
узнаете, найдя нужный блок по билету.
На каждом билете обозначены: форма, цвет, размер и толщина.
Логическая игра «Подбери блок к билету»
Воспитатель раздаёт детям карточки с символами свойств блоков, дети находят
нужный блок и занимают место-стульчик
Воспитатель: Я контролер и сейчас проверю, правильно ли вы заняли свои места.
Предъявите, пожалуйста, свои билеты.
Дети по — очереди проговаривают свойства своего блока.
Спрашиваю 2-3 детей, остальные проверяют друг у друга
Воспитатель: Молодцы, все сели на стульчики, согласно билетам.
А чтобы наш корабль поплыл нужно собрать его из ваших блоков
(дети собирают корабль, основываясь на рисунок)
- Корабль готов. Присаживаемся на свои места. Поплыли!
Звук отплывающего корабля
Воспитатель: Вот мы и прибыли на необитаемый остров.
Ребята, смотрите нас встречает житель острова «Умная пчелка» Bee-Bot, она нам
поможет ориентироваться по карте в поиске сундука со знаниями. Чтобы справиться
со всеми трудностями, вы должны быть сообразительными, смелыми,
внимательными и наблюдательными и собрать все подсказки.
- Ну, что, не передумали? Приступаем к поискам сундука знаний.
(Кодируем пчелку к выполнению первого задания)
1. Математическая разминка «Вопрос- ответ» игра с мячом.
Ход: Дети по очереди отвечают на вопросы воспитателя:
- Сколько ушей у трех мышей? (6)
- Сколько носов у двух котов? (2)
- Сколько пальцев на двух ногах? (10)
- Сколько солнышек на небе ночью? (0)
- У трех братьев по одной сестре. Сколько всего детей в семье? (4)
- Какое число больше 8, но меньше 10?
- Ты да я, я мы с тобой. Сколько нас всего? (2)
- У какой фигуры нет ни начала, ни конца? (у круга, овала)
- Если правая рука справа, то левая... (слева.)
- Когда гусь стоит на одной ноге, он весит 5 кг. Сколько будет весить гусь, если
встанет на две ноги? (5 кг)
Получение первой посказки (буква З)
Воспитатель: Молодцы! Мы добыли первую подсказку, вперед за
следующей! А эту букву поставим на доску.
Проходят к столу с «Умной пчелкой» Bee-Bot, которая шагает к следующему
испытанию.
Дети проходят к столу цифрой 1.
2. Выполнение второго игрового задания
Воспитатель: Теперь мы прибыли в замок геометрических фигур.
Какие геометрические фигуры вы знаете, назовите, пожалуйста!
Дети: Прямоугольники, квадраты, овалы, круги, ромбы, трапеции.
Воспитатель: Ой, в каком беспорядке перед нами лежат геометрические
фигуры!
На столе стоят четыре контейнера и разные геометрические фигуры -
блоки Дьенеша
Воспитатель: Нужно разобрать эти фигуры. По каким признакам можно
разделить фигуры?
Дети: по форме, по цвету, по величине, по толщине
Логическая игра «Разложи блоки и аргументируй выбор»
Воспитатель: Молодцы, навели порядок. Фигуры разобраны.
Вот вам следующая подсказка (буква Н)
А нас ждет следующее задание!
возвращаемся к к а р т е и к о д и р у е м п ч е л к у
Проходят к столу с цифрой 2.
3. Выполнение третьего игрового задания.
Воспитатель: Ребята! Сейчас мы находимся в царстве палочек Кюизенера.
Воспитатель: И задание такое: постройте лесенку от самой короткой, до
самой длинной палочки.
Логическая игра «Лесенка»
Воспитатель: какая палочка по цвету на 3 месте, какому числу она
соответствует.
Логическая игра «Отвечай правильно»
Дети: голубая, соответствует числу 3
Воспитатель: какая палочка по цвету находится между 3 и 5, какому
числу она соответствует.
Дети: красная, четыре.
Воспитатель: какая по счету синяя палочка и т.д.
Дети: девятая
Игра на развитие логического мышления «Оплати проезд»
Воспитатель: А теперь оплатите, пожалуйста, проезд. Проезд стоит 8
рублей. Условие – билет надо оплатить двумя или несколькими монетами.
Достаньте палочку, соответствующую числу 8. Какого она цвета?
Дети: Бордовая
Воспитатель: Из каких палочек можно составить число 8? Из каких чисел
можно составить число 8?
Дети: Из восьми белых;
- из 1 белой и 1 черной
- из 1 розовой и 1 фиолетовой.
- 2 белые и 1 фиолетовая
- 3 белые и 1 желтая
- 1 голубая и 1 желтая
- 2 красные.
Дети выкладывают «числовые коврики».
Воспитатель: Вот какие молодцы и с этим заданием справились! Получите
следующую подсказку буквой А, которую выставляют на доску
и подходят к карте с «Умной пчелкой» Bee-Bot, которая шагает к следующему
испытанию:
«Братьев этих ровно семь,
Вам они известны всем,
Каждую неделю кругом
Ходят братья друг за другом.
Попрощается последний —
Появляется передний. (Дни недели)
Воспитатель: А теперь мы с вами попадаем в город времени.
В этом городе случилось несчастье – перепутались дни недели, нам нужно
их построить друг за другом в нужной последовательности.
4. Выполнение игрового задания
Дидактические игры: «Живая неделя», «Назови соседей»
Дети берут по одной карточке
У детей карточки с цифрами. Воспитатель уточняет, что цифра
обозначает день недели. Играет музыка, дети с карточками
двигаются в рассыпную. Музыка заканчивается — дети выстраивают свою
неделю. Дети перечисляют дни недели.
Воспитатель:
Вторник, топни ногой! Назови своих соседей (понедельник, среда);
Пятница, хлопни в ладоши! Назови своих соседей (четверг, суббота);
Воскресенье, подпрыгни! Назови своих соседей (суббота, понедельник);
Суббота, помаши рукой! Назови своих соседей (пятница и воскресенье)».
Воспитатель: Молодцы! Все справились с заданием, и вы получаете
следующую подсказку с б у к в о й Н
Воспитатель: Мы уже близко к нашей цели!
Снова подходим к «Умной пчелке» Bee-Bot, которая шагает к следующему
испытанию: отгадайте загадку:
На руке малышка Лена
Любит пальчики считать!
У нее, на удивленье,
Каждый раз выходит... (Пять)
5. Выполнение игрового задания с блоками Дьеныша
«Найди магический камень» Слайд
Воспитатель. Ребята, нам предстоит найти магический камень, обладающий
очень большой силой. Нам предстоит раскодировать записи пиратов (решить
примеры)
2+2= 4+1=
5+1= 1+1=
5+5= 1+0=
1+2= 6-3=
Воспитатель: И с этим заданием вы справились! Нашли магические камни:
- квадратный, желтый, толстый, маленький
- круглый, красный, тонкий, маленький.
Вот ваша подсказка! (выкладывают на доску И
Подходят к «Умной пчелке» Bee-Bot и кодируют к следующему испытанию:
Воспитатель: Осталась последняя подсказка. Нам она достанется, если мы
покажем свое умение графически составлять и решать задачи.
6. Составление и решение арифметической задачи, с помощью карточек
наглядного моделирования.
В плавание на корабле отправились 5 мальчиков и 3 девочки.
Сколько всего пассажиров было на корабле?
Вопросы для разбора задачи:
- Какое условие в этой задаче?
- Составьте вопрос.
- Эта задача на какое действие?
- Покажите решение с помощью чисел и знаков.
- Проговорите выражение.
- Какой ответ у этой задачи?
- У кого такой же ответ?
Получение и выставление буквы Я
Воспитатель: Молодцы, ребята, вы все очень внимательные,
смышленные! Вы прекрасно справились со всеми заданиями. Ну, а теперь,
последнее задание. Оно необычное, нужно правильно сложить по порядку
наши подсказки и прочитать волшебное слово, которое было зашифровано.
Дидактическая игра «Сложи слово»
Дети составляют слово из букв и получают слово «ЗНАНИЯ».
Воспитатель: А вот и наш сундук с сокровищами.
Чтобы открыть сундук надо вспомнить, за что мы получили подсказки.
(Дети вспоминают все задания, которые они выполняли)
Предлагает открыть сундук с сокровищами
В нем раскраски, игры и задания математического содержания.
Это награда от королевы Математики
Голос королевы Математики: Слайд
Ну что же, милые друзья,
Я рада, что вы не подвели меня.
Каждый – просто молодец!
Путешествию – конец.
С математикой дружите,
Знания свои копите.
Пусть помогут вам старанье,
Память, логика, внимание.
Подведение итогов занятия
О чем бы вы рассказали своим родителям и друзьям?
Что вам больше всего запомнилось? Что не очень?
С чем вы быстро справились? С чем не очень быстро?






